AD VITAM ÆTERNAM - Shiva (EU)
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Recrutement
- Barde : fermé
- Chev. Dragon : fermé
- Guerrier : fermé
- Érudit : ouvert
- Invocateur : ouvert
- Mage Blanc : ouvert
- Mage Noire : fermé
- Moine : ouvert
- Paladin : fermé
Avancée PVE
Primordiaux
- Ifrit [Brutal]
- Garuda [Brutal]
- Titan [Brutal]
--------------------
Labyrinthe de Bahamut
- 1er étage
- 2ème étage
- 3ème étage
- 4ème étage
- 5ème étage
Derniers sujets
» Actualités
Paladin Heal : Sorts EmptyDim 13 Oct 2013, 14:33 par Hdøw

» Tanneur
Paladin Heal : Sorts EmptyJeu 26 Sep 2013, 17:06 par Hdøw

» Orfèvre
Paladin Heal : Sorts EmptyMar 03 Sep 2013, 14:38 par Hdøw

» Armurier
Paladin Heal : Sorts EmptyLun 02 Sep 2013, 21:40 par Hdøw

» Forgeron
Paladin Heal : Sorts EmptyLun 02 Sep 2013, 21:20 par Hdøw

» Couturier
Paladin Heal : Sorts EmptyLun 02 Sep 2013, 20:47 par Hdøw

» Menuisier
Paladin Heal : Sorts EmptyLun 02 Sep 2013, 20:29 par Hdøw

» État du recrutement
Paladin Heal : Sorts EmptySam 24 Aoû 2013, 11:28 par Hdøw

» Charte de la Compagnie Ad Vitam Æternam
Paladin Heal : Sorts EmptyJeu 22 Aoû 2013, 16:32 par Hdøw

-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

 

 Paladin Heal : Sorts

Aller en bas 
AuteurMessage
Hdøw
Officier
Officier
Hdøw


Messages : 504
Date d'inscription : 09/07/2008
Age : 39

Paladin Heal : Sorts Empty
MessageSujet: Paladin Heal : Sorts   Paladin Heal : Sorts EmptyMar 24 Mar 2009, 10:32

Les paladins sacrés ne sont plus réduits à lancer 2 sorts en combat. Nous avons eu de nouveaux bons sort, et quelques anciens sorts ont été rendus utiles. Au niveau 80 le paladin a 4394 mana de base, ce qui est 48% de plus qu'au niveau 70. Voici une liste des sorts du paladin sacré utile pour le soin.


Eclair Lumineux
:
Ceci est le beurre est l'argent du beurre que chaque classe voudrait avoir. Il reçoit 113% de la puissance de sort par incantation, si vous avez le talent Lumière guérissante. Il a été augmenté de 25% avec l'extension, il croît donc beaucoup avec la puissance de sort maintenant. Normalement ce sort sera spammé sur le Tank (ou le Raid), attendant qu'assez de dommages soit pris pour utilisé le mana sur une Lumière sacrée ou un Horion sacré.


Lumière sacrée
:
Ceci est le sort que vous allez utiliser quand les choses vont commencer à se gâter que l'on a besoin de beaucoup de soins. Elle reçoit 188.5% de la puissance de sort par incantation, qui a été augmentée aussi de 25% avec l'extension. Ceci est l'un des sorts les plus couteux en mana du jeu, mais est aussi le plus puissant sort sur une seule cible. Généralement, quand la vie du tank descend très vite ou qu'un enchainement prévisible sur lui arrive, vous aurez à changer pour la Lumière sacrée pour le soin. C'est la que la puissance du Paladin se voit, capable de spam un soin continu efficace avec Eclair lumineux et de changer pour un soin très puissant sur les moments qui le requiert.


Horion sacré :
Ouais ! Ce sort était ridicule depuis si longtemps, il a été changé pour faire des dommages, et est finalement un bon sort de soin dorénavant. Ce sort a été véritablement augmenté avec l'extension, il soigne beaucoup plus, à 40 pieds (enfin) et possède un temps de rechargement de 6 secondes. Avec Infusion de lumière, qui permet qu'à chaque critique de l'Horion sacré (que cela soit en dommage ou en soin), de lancer un Eclair lumineux instantané ou une Lumière sacrée avec un temps d'incantation réduit de 1 seconde.

Il reçoit 90.5% de la puissance de sort par incantation, si vous avez Lumière guérisseuse. C'est un sort à utiliser quand vous êtes en mouvement (vous ne pouvez alors lancer que celui-ci), ou que le tank a pris un enchainement tellement puissance qu'il va mourir le temps d'incanter un autre sort. Il est aussi efficace que la Lumière sacrée, et donc vous n'aurez pas à l'utiliser à la place de l'Eclair lumineux si le soin très rapide est requis.


Guide de lumière
:
Voici le sort qui nous a été donné pour être capable de faire du soin sur plusieurs cibles au même moment. Ce n'est pas un Cercle de Soin ou une Chaîne de soin, et ce n'est pas le but recherché. Il peut être mieux, ou moins bien, cela dépend de la situation. Cela ne prend en compte que le soin effectif. Donc si vous soignez quelqu'un pour 4000 mais avait seulement 3000 points de vie manquants, le Guide de lumière sera soigné de 3000 points de vie.

Une plainte commune des Paladins est qu'il n'est pas facile de prévoir son utilité à cause de l'overheal qui ne donne pas de soin du tout. Cela ne marche qu'avec les sorts du Paladin, donc si vous utiliser un bijou (ou autre chose) qui soigne cela ne marchera pas avec le guide. Si vous le mettez sur le tank et que vous soignez le raid, gardez toujours un œil sur le tank au cas où il y aurait besoin de lancer des Lumières sacrées dessus. Cela peut être un véritable trou à mana à garder actif, mais cela peut valoir le coup dans pas mal de situations. Mais ne vous sentez pas obligés de le garder actif 100% du temps, parfois il ne sera pas aussi efficace si vous avez seulement 1 cible à soigner.

Un exemple parfait de son utilité est la phase 2 d'Illidan. Parce qu'on est pas sur de garder le tank en vie en lui mettant le guide, il vaut mieux le mettre sur l'autre tank. Ainsi, tout en soignant le tank qui nous est assigné nous soignons l'autre tank, ce qui est un véritable coup de pouce pour les autres soigneurs.


Bouclier sacré :
D'abord une brève explication de son fonctionnement : Quand on le lance sur quelqu'un, il gagne un buff de 30s. Rien ne se passe avant qu'il ne prenne des dommages, et lorsqu'il en prendra, il prendra le montant normal, mais recevra alors un second buff. Celui-ci absorbe (500 + 75% de votre puissance de sort) dommages puis expire. Pendant qu'il est actif, ce buff augmente le taux de critique de votre Eclair lumineux de 50%. Ce buff disparaît au bout de 6 secondes si rien n'est absorbé, et ne peut être remis que toutes les 6 secondes.

Ce buff est le plus efficace sur un Tank puisqu'il prenne des dommages souvent, mais peut être utile sur un groupe si vous savez qu'ils vont prendre des dommages plus souvent que toutes les 6 secondes. Ce buff peut être lancé sur plusieurs personnes en même temps (attention au coût en mana).


Courroux vengeur
:
Avec l'extension ce sort augmente maintenant aussi les soins pendant 20s, mais de 20%. Il cause toujours Longanimité (2 min), donc soyez attentif selon les combats au cas où vous auriez besoin de Bouclier Divin.


Supplique divine :

Ce sort donne un montant incroyable de mana, et rend l'Intelligence vraiment efficace. Le soin est réduit de 20% pendant qu'il est présent, donc ne vous sentez pas obligé de l'utiliser toutes les minutes. Cela dépendra énormément des combats.


Faveur divine :
Ce sort a été inchangé avec l'extension, mais Infusion de lumière le rend plus utile. Gardez le pour être utilisé avec un Horion sacré quand le tank prend un enchainement, pour enchainer un autre soin derrière.


Illumination divine :
Rien n'a changé avec ce sort, essayez de le garder pour un moment où vous aller lancer un grand nombre de Lumières sacrées à la suite ou pour renouveler Guide de lumière. Veillez cependant à ne pas trop le laisser au repos, utilisez le peu de temps après son rechargement.


Imposition des mains :
Ce sort est maintenant bien meilleur à utiliser en fight, puisqu'il ne vide plus la barre de mana. Son utilité est très évidente, sauver le tank quand il a pris un énorme enchainement et qu'il va mourir. Si vous le lancez sur vous même vous pouvez regagner 4680 mana grâce au Glyphe de Divinité (Donne à vous même autant de mana rendu qu'à la cible, donc lancé sur vous même revient à doubler ce montant) et Glyphe d'Imposition des mains (+20% de mana rendu par le sort); ce qui est l'équivalent du potion de mana runique. Vous pouvez l'utiliser quand vous tombez OOM.


Jugement de Sagesse/Lumière
:
Avec Inquisition qui ne rafraichit plus les jugements et le Jugement des Pures, le Paladin sacré a maintenant besoin de juger régulièrement. Il y a deux stratégies concernant le jugement : vous pouvez soit essayer de garder le Jugement des purs 100% du temps actif, soit de garder le Jugement de Sagesse/Lumière 100% du temps actif. Cela coûte 3 GCD par 2 minute de faire la 1ère solution, et 7 GCD par 2 minutes de faire la seconde. D'un autre côté les 15% de hâte donné par le jugement des purs compense largement les 7 GCD utilisés pour garder le jugement de 20 secondes actif.

Le jugement de Lumière a été bien augmenté avec l'extension et vaut le coût de l'augmenter, puisqu'il croît avec la puissance d'attaque et la puissance de sort. Si vous avez un paladin vindicte dans le raid, c'est mieux pour lui de faire un Jugement de Lumière et vous un Jugement de sagesse.


Main de Sacrifice
:
La nouvelle version de ce sort pour l'extension est maintenant utile en PvE. Une bonne utilisation serait de le mettre sur le tank quand il prend un enchainement. Soyez attentif, car le tank peut prendre beaucoup de dommages qui seront alors transférés à hauteur de 30% à vous. Si le tank a votre guide de lumière, cela peut être utile de vous soignez vous même pendant que la main est active pour être sur de ne pas mourir.


Main de Protection :
Rien n'a changé avec l'extension, il faut l'utiliser sur quelqu'un qui prend l'aggro ou sur un tank pour forcer la transition entre deux tanks.


Main de Salut
:
Cela donne maintenant 10% de réduction de menace sur 10s. Un dps va vous le demander quand il sera sur le point de reprendre l'aggro.
Revenir en haut Aller en bas
 
Paladin Heal : Sorts
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Paladin Heal : Statistiques
» Paladin Heal : Glyphes
» Paladin Heal : Regen/coup critique

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
AD VITAM ÆTERNAM - Shiva (EU) :: Paladins-
Sauter vers: